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Neumorphism的诞生与定义

2020-05-02

Neumorphism的诞生与定义

Neumorphism(或者叫Neo-skeuomorphism)是一种新潮的设计风格,应用于网页元素、框架、界面等,也被称为Skeuomorphism。

所以Neumorphism是“New” 和 “Skeuomorphism”的”巧妙”结合。因为我们对于“New”已经不陌生了,就让我们来看看“ Skeuomorphism”吧。

自从人类发明了媒体,我们的先辈通过它来获得最新的消息,在寻找Skeuomorphism的定义时,人们发现这么一段文字:

……手机应用的设计手法是模仿现实生活中的物体,这就是“Skeuomorphism”。

他们在关于乔布斯的报告(纪念文章)中偶然发现了这个清晰的定义,解释了苹果产品传统外观的转变,作者在文章中着重强调了这个引用。

由此我们得知Skeuomorphism这一词语,作为一种设计风格,在苹果的设计团队中已经被广泛的应用于各种产品,并且,苹果的做法表明,他们在这一领域拥有绝对的主导地位。因此我们可以得出一个初级的定义:

Skeuomorphism = 过去的苹果风

另一个需要注意的点是,它与另一个UI/UX流行语密切相关:可供性(这恰好是一个非常正面的词,在产品设计领域受到高度重视)。

在发布IOS7系统之前,苹果公司宣布放弃传统的设计风格,包括界面和图标,从那时起,这种风格开始向扁平风转变。

苹果设计团队的明智之举在于尽可能的减缓这一变革,在2019年的时候,这种扁平风在整个设计行业达到了顶峰。

苹果公司,这一行业风向标,宣告Skeuomorphism的彻底结束,设计行业纷纷跟风。

设计师是技术不断更新的群体,他们很容易适应新的设计风格。随着扁平风格人物插图开始流行,2018年底至2019年我们又进入了另一段扁平设计的黑暗期,但是这又是另一回事了。


二、Skeuomorphism的转世

我知道你可能会把这个标题想成非洲奇幻小说或者热门网综,但是都不是,它仅仅意味着Skeuomorphism以Neumorphism的身份又出现在了大众视野中。

当你打开Dribbble,并且搜索关键字:Neumorphism,很容易被大批类似的作品刷屏,从专业设计师到业余爱好者,作品一幅接一幅。

我也是其中之一,你可以在这里找到我的作品。任何一个标签都可以将你引领到Neumorphism的地盘,在这里你可以真正的感受它的魅力。


它新在哪?

“Neo” 和 “Neu”起源于同一个词根。

仔细分析一下这个从2019年11月流行起来的新风格,你会发现很多的OLD元素都被改造成了极简设计。


1. 色

大多数情况下主色调为浅色,低饱和,看起来接近于白色、米色或者轻灰色。并且,仅仅使用颜色相近的渐变色来突出某些特定部分。

2. 形状

易于访问的形状用于创建重复性的用户界面。

3. 表现

不同于之前的设计,Neumorphism风格的特点是非常轻柔并且微妙,它不会过度模仿自然界中的物体,而是创建一种新的表现形式,它看起来像是一个原始的白模(3D设计的时候,模型没有上纹理材质之前呈现的一种状态)。

4. 效果

它没有试图做的特别逼真,而是采用了HTML、CSS易于实现的效果,例如双阴影、渐变、填充、描边或者内阴影,所有的这些效果都可以由初级开发工程师用现成的代码去实现。

5. 零开发难度

如果是开发难度特别大的设计,你需要10倍的技术人员来实现它,或者被困于PNG、GIF、JPG图片的显示效果不佳,而不能采用SVG这种更加清晰的可伸缩矢量图形。


三、如何设计Neumorphism?

首先,你得是一名设计师,不是设计家具或者服装的那种,而是数字产品设计师。所以,虽然它有一定限制,但是又不仅仅限于:产品设计师、UI设计师和平面设计师。

一旦角色确定了,他们本身的工具就进行这种设计。

每种工具和它们自身的局限性,我将尝试从UI/UX和产品设计的角度来分析这些工具之间的优缺点:

1. Adobe XD

它最初是为UI/UX设计师所用,这是一个非常轻量级的设计工具,目的是配合第三方的插件一起使用,并且与其他的Adobe软件相互结合,因为单独使用的时候,它本身的功能比较局限。

优势在于:组件状态、背景和模糊等;劣势在于:多重投影、渐变描边等。

2. Figma

第一个通过网页,实现大规模多人协作的设计工具。它也提供大量的第三方插件,与其他传统的设计软件结合的不是很流畅,但是也得到了很多设计师的喜爱。

优势在于:效果叠加、背景和模糊等;劣势在于:它强大的Web工作流(在网络状况不好的时候就是一个灾难)。

3. Sketch

它目前是设计界的网红,拥有Figma的全部功能,但是拥有更多更完善的第三方的插件,以及更广泛的服务,它即将推出多人协作功能。

优势在于:混合模式、矢量图形等;劣势在于:经常崩溃、卡顿和仅限于苹果设备使用。

4. Adobe Photoshop

仍然使用PS做UI/UX的设计师被称为老古董,但是我不赞同这种说法,因为他们并不完全了解情况,是的,我们必须承认PS有点过时了,它对于一些UI/UX工作流来说太过笨重,但是我们不能忽视当它在同一个画布上执行多个任务时的强大表现,这就是为什么这只老枪退休后仍旧威力十足的原因。

优势在于:图像编辑、图层样式(例如内阴影等)和与矢量软件AI的无缝衔接等;劣势在此先不讨论。

5. 其他软件

Invision Studio(用于原型设计)、Affinity Designer等,与上述四种都属于同类产品,不建议使用。除非你打算使用渐变、颜色来完成一些诸如链接、组件等的简单设计任务,或者是你单纯想要浪费甲方爸爸的时间,否则尽量不要使用AI去做UI设计。

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