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空间规划不再是拘泥于方寸之间,它要规划的是人与实在国际的关系和感知

2023-08-04

逼近现实的微动效和声响用户在运用眼镜时,用户或许随时调查周围的情况,可是如果太多工作的同时发生,这个时分用户简单呈现手足无措或者不确定怎么办的情况。

所以在规划时需求引导用户去关注某些重要的部分(这里其实在上面提到:苹果现已提供了较为直接显示方法,在这里再一次强调具体的关注规划,我是有点保留意见的,原因是因为和前面的几条规矩有点违和:以人为本–咱们应该愈加关注用户实在环境的情况,而不是要与用户的实在环境去抢夺用户的视界)。

如果你想规划一款与实在国际交融的应用,那么陡峭的动画和身临其境的声响时必不可少的;动画与实在国际的动画尽量贴合,声响则是与实在国际的声响的方向和深度类似。

如上如苹果不只烘托了电影画面的自身,连电影院里的反光都进一步去进行了烘托,可是它并没有把电影院所有的细节都烘托出来。所以>在规划这种空间应用时,能够依据应用类型,对应用以外进行适当克制的烘托。

防止大幅度的快速移动。

大幅度的快速移动非常简单给用户带了难以聚集的体会,并且简单给用户带了不安全的心思预期,所以如果一定需求运动的话,则推荐渐入渐出的动画。

以上就是 Vision Pro 根据空间规划提出的一些基本原则。

个人观点

空间规划不再是拘泥于方寸之间,它要规划的是人与实在国际的关系和感知。从现在开始,咱们的规划内容将超越屏幕自身,根据技术、人因:它将会包含但不限于环境,空间以及地理位置。

物理国际正在朝着数字国际转化,而咱们将做的,是对其他终端、人类习惯以及环境的整合体会规划,这便是空间规划所需求的规划内容!

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