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2023-09-04
漫画渠道为用户和漫画创造者之间供给价值交流的渠道。
漫画创造者/组织/版权方生产活供给(渠道购买版权或协作)内容即漫画,渠道将内容进行包装和分发,用户进行消费。渠道在中间的价值我了解是高效的供需匹配。
继续剖析:
渠道为用户供给免费和付费的漫画内容。
免费内容主要用来留住不太愿意付费的用户,即免费用户维系。
付费内容的效果主要是:
所以,我了解漫画产品的商业形式应该是:”2C免费+增值形式”。(差异于小说产品,小说产品主要有付费和免费两种)
所以,大局事务模型可按“2C免费+增值形式”进行主框架的建立。
1、内容付费章节变现(付费用户占一般不到4%,有相关研报)
均匀看完一部付费漫画的花费要远高于小说。为什么价格这么高?
由于价格高,国内用户在内容付费方面的认识薄弱,加上盗版横行,导致用户付费习气很难养成,渠道在这块想要变现的难度很大。不过实质原因或许仍是国漫的内容太差(相对日漫和韩漫讲)
2、流量广告变现
3、会员变现(这里简单展开下:漫画产品的会员相似京东会员,非爱奇艺类会员;由于购买京东会员后,用户要买东西仍是需求钱的,只是有的产品会略微廉价些,或有优惠券等相关福利权益。回到漫画产品,用户购买了会员,想看付费著作,其实也仍是需求耗费渠道币(钱),只是相对非会员要廉价些。而一般许多人在脑海会潜认识的以为我买了会员,就不应该再单独付费了,比方买了爱奇艺会员,许多内容都能免费看。这是大众对会员概念的感知。所以导致许多漫画的会员用户吐槽。包含网上也有许多这类的文章吐槽。)
4、周边,但这块收入估计占比很小。
收入公式(大约) = 内容章节变现 + 流量广告变现 + 会员变现 + 周边(忽略周边) = (DAU – DAU*会员转化率)*章节付费转化率*购买章节数*章节金额 + DAU * 会员转化率*会员等章节付费转化率*会员购买章节数*会员章节金额 + (DAU*IPU/1000)* ECPM