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不同游戏需根据游戏机制设置不同的“赠送礼物机制

2020-04-20

 新游戏机制特点

观众作为第三方玩家参与游戏,刷道具等操作对游戏的影响应该避免观众代替主播玩家操作,礼物/道具/事件等尽量作为游戏资源被提供给主播供其使用或影响游戏动态,观众不能直接影响游戏结果,否则游戏就像是“直播观众猜拳”。第三方玩家就像是打群架时时不时偷偷上去踹两脚的小孩。虽然力量不大,但是往往可以在关键时刻依靠自己力量改变局势。最终的游戏收益需要反馈到参与的观众身上。

不同游戏需根据游戏机制设置不同的“赠送礼物机制”,确保观众参与机制自身的完善。第三方玩家的每项操作应该独立化,每个礼物应该具有明确的目的性与功能性,包括但不限于装备,技能属性等。

观众与主播多对一的关系,需要考虑观众操作“量变引起质变”,破坏游戏体验与游戏平衡。对于高度竞技化的游戏(电竞),由于双方观众刷礼物的随机性特点,会严重破坏游戏中的平衡性,所以应该避免观众参与此类游戏(如moba),但是其他游戏则可以。

一般的网络游戏直播中游戏竞技度略高,加入第三方玩家后需要调整游戏机制形成新的游戏平衡。比如“吃鸡”游戏(非竞技模式)中主播需要一个高倍镜,土豪观众们一人一个送了十个,主播却只能用一个,大部分土豪的赠送行为无法被反馈;游戏匹配中粉丝很多的主播依靠强大后援可以碾压粉丝少的主播,破坏游戏平衡……因此对于不同的游戏,要设计不同的机制来确保游戏体验与平衡,既要保证第三方玩家操作的有效性,也要合理设置不同类型/数量操作的优劣梯度。

2. 技术问题

对比直播中加入小游戏,加入观众的游戏直播会有较多的技术问题需要解决:

(1)观众参与游戏需要与主播玩家尽量保持在同一时间线,这样观众的操作才会有效实时影响主播玩家或系统。比如主播玩家某刻遇到对手需要礼物道具才能战胜对方,从游戏录屏采集编码到直播平台服务器再到观众终端,观众刷礼物赠送道具消息原路返回造成的延迟无法避免,高延迟可能会导致主播需要的帮助不及时,影响游戏效果。因此,低延迟,互动流畅是观众实时参与的必要条件。影响延迟的因素众多,更好的技术条件(如5G)可以帮助降低延迟。

(2)一般网络游戏直播时,主播终端分别与游戏服务器和直播平台交流,但是直播的视频录制与游戏是分属不同软件的,观众通过直播平台与主播终端和主播交流,无法进入游戏。因此技术层面需要结合直播与对应的游戏。此外,大量观众参与游戏,对游戏直播的高并发问题有了更严峻的挑战。

直播与游戏结合的分析


(3)游戏主播一般直播竞技(同步非对称6)游戏时会人为设置延迟推流,提高延迟从而防止对手窥屏作弊。比如观众可能会向对手暴露己方主播角色位置,武器配置,对手也可以通过多台终端观看直播。因此,为了保证观众参与游戏需要的低延迟,应该设计其他方法来代替。虽然目前没有更好的办法防止作弊(尽管高延迟防止作弊也不完美),但是可以通过如隐藏主播名称信息等方式来提升窥屏难度。

尾语

以上抽象分析了才艺主播直播时玩游戏(休闲竞技向)和游戏主播直播游戏(中度竞技向)中观众参与游戏的可能性与思路,虽然侧重点不同,但两种直播的界限不是泾渭分明,且两者都不会改变粉丝作为“游戏观众”的核心角色,他们作为第三方玩家的行为也是为了增加与主播的交流,最终让自己的整体观看体验更加美好,进而影响直播与游戏的商业效益。

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